Mirando sobre la creación de modelos 3D que nos permiten El modelado bonito y emocionante simplemente nos muestra el mundo en miniatura. es divertido y emocionante de hacer y se utiliza en una variedad de medios y negocios. modelado 3d puede Sin embargo, será muy realista y puede parecer abrumador para un principiante. Aquí están Algunos pasos a seguir al modelar tu primer objeto o personaje.
Bocetar algo antes de intentar hacerlo Modelarlo en 3D es esencial para asegurarte de hacerlo correctamente. La clave para Modelar correctamente es poder importar tus dibujos directamente a tu 3D. programa de modelado de elección para una referencia rápida. Al dibujar un personaje, objeto, o cualquier cosa, asegúrese de proporcionar dos vistas: una frontal vista (si es un personaje intenta mantener los brazos y las piernas un poco abiertos) y una vista lateral (un buen ejemplo de este tipo de dibujo se ve en las referencias a continuación por el artista Nathan Heal). Una vez que hayas creado este tipo de dibujo, Puede escanearlo y recortarlo en dos imágenes separadas.
Crea un objeto plano en tu ventana frontal haciendo clic en "avión" y luego arrastrando el mouse hacia el frente ventana gráfica para crear el objeto. Asegúrese de cambiar el tamaño de la altura y el ancho del plano para que coincida con la altura y el ancho de la foto de vista frontal que creó. Entonces seleccione las coordenadas de posicionamiento y cambie todos los valores a 0. Esto centra el objeto plano en el centro exacto de la ventana frontal. Ahora abierto el editor de materiales e importe su foto de vista frontal como una nueva textura. Aplicar a su avión para ver su dibujo importado exitosamente a sus modelos 3D como modelos de apartamentos de calidad y programa de modelado.
Ahora crea un plano en la ventana gráfica izquierda. Hacer tenga el mismo tamaño que la imagen de la vista lateral y asegúrese de valorar todo el coordenadas de ubicación a 0 como lo hizo para el plano frontal. Una vez hecho esto, Eche un vistazo a su ventana gráfica en perspectiva. Lo que deberías notar es que ambos aviones intersectándose uniformemente y creando un tipo de diseño de "signo más". Ser asegúrese de importar su vista lateral como una textura y aplicarla a la ventana gráfica izquierda plano que creaste. Ahora, si miras en modo perspectiva, deberías notar que tus dibujos se cruzan entre sí y casi forman una imagen Modelos 3D como vivienda comercial modelos por sí solos.
Una vez que haya creado su referencia, podrá empezar a modelar. A algunas personas les gusta empezar a modelar un personaje u objeto desde de abajo hacia arriba, por lo que si estás creando un personaje, comenzarías por los pies, pero puedes empezar por donde quieras. Deje que el modelo aparezca en su ventana frontal para comenzar. y no su perspectiva u otras ventanas gráficas. Crea un polígono cúbico y dale tantas divisiones y lados como mejor te parezca. Convierte tu polígono en uno editable polígono. Esto te permitirá tomar todos los vértices y manipularlos. ellos de la forma que crea conveniente. Arrastre los vértices a su lugar para crear el forma del objeto. Una vez que haya terminado con el frente, muévase a la vista izquierda. y haz lo mismo allí, alineando los vértices con tu objeto. Recordar utilizar las herramientas de selección de "cara" y "extrusión" para mantener construye tu polígono hacia arriba y hacia arriba hasta que se convierta en la forma que deseas.
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